Эпидемия коронавируса обязательно закончится, но мир после нее уже никогда не будет прежним. В том числе это утверждение касается и спорта как бизнеса. Мы уже наблюдаем, как набирают популярность разнообразные сервисы, позволяющие работать и совершать покупки не выходя из дома. А что если проводить международные соревнования, тренироваться и ставить рекорды также можно будет, не вставая с дивана? Киберспорт дает такую возможность уже сегодня. Мы пообщались с директором по коммуникациям белорусской федерации киберспорта Егором Малыженковым о росте зрительского интереса, сложностях коммуникации с государством и игровых технологиях будущего.
- Давайте начнем с основ: что вообще такое киберспорт?
- Попробую объяснить кратко: киберспорт – это соревнования на основе компьютерных игр. Дисциплин у нас не так много, на самом деле. Во всем мире можно насчитать около десяти общепризнанных. Если же говорить конкретно о нашей стране, хорошо развиваются 3-5 дисциплин. Это в первую очередь CounterStrike, Dota 2, FIFA. Сейчас мы наблюдаем, как быстро прибавляет мобильный киберспорт. Все больше людей профессионально играют именно с помощью смартфона.
- Со стороны кажется, что это история больше про самоорганизацию. Так в чем же роль федерации?
- С самого начала мы создавались с целью развивать инфраструктуру нашего спорта. Организация турниров, приведение к одному знаменателю правил и регламентов соревнований, общение с командами – все это наша работа. И еще один важный момент – только федерация может взаимодействовать с госорганами. Поэтому формализация все-таки была необходима.
- В футбол играют с сентября по май, в теннис – с января по ноябрь. Что из себя представляет сезон в киберспорте?
- Как такового единого сезона у нас нет. Киберспорт – это не большой теннис. Разные дисциплины порой почти не пересекаются, у каждой есть свой собственный сформированный календарь, турниры и поклонники. Соревнования идут круглый год, разве что летом их частота немного снижается. Но межсезоньем это не назовешь.
- Хорошо, ну а страны-лидеры в общепринятом смысле в киберспорте есть?
- Да, конечно. Традиционный лидер – Южная Корея. В последнее время очень большой рост показывает Китай. Они развивают дисциплины, строят арены для проведения турниров, увеличивают призовые. В числе лидеров также США и страны Западной Европы. Они имеют большое влияние и постоянно находятся в числе лучших. Можно отметить очевидную взаимосвязь: в лидерах киберспорта находятся преимущественно страны с высоким уровнем жизни.
- Как обстоят дела в Беларуси? Наши киберспортсмены – это профессионалы, или ребята вынуждены подрабатывать где-то еще?
- К сожалению, в основном у нас играют любители. Днем работают, а вечером играют на турнирах. Зарабатывают как спортсмены в Беларуси от силы человек 15. Их можно назвать профессионалами. Однако есть достаточно много людей, кто работает в сфере – они не играют, но помогают спортсменам. Многие из них – сотрудники организаций, связанных с киберспортом.
- Почему с таким трудом преодолевается восприятие в обществе киберспорта как праздного времяпровождения?
- Это вполне нормальная реакция людей, которые видят своих детей, бесконечно "зависающих" в компьютерных играх. Но как только ребенок начинает получать первый заработок, и порой очень хороший, отношение меняется кардинально. Так же произойдет и с обществом в целом, когда все больше людей будут зарабатывать играми.
- Финансовый и эпидемиологический кризис на заработках сказывается?
- Несомненно. Доходы упали, и в этом киберспортсмены ничем не отличаются от коллег из традиционных видов спорта. Есть два типа доходов: контракты с командами и призовые за победы на турнирах. Так вот выплаты по контрактам провисают, турниры переходят в онлайн и снижают призовые. Фактически, теперь приходится работать больше, чтобы зарабатывать меньше.
- Этот переход соревнований в онлайн бьет по зрительскому интересу?
- Проблема в другом. Онлайн-турниры – это совершенно другая специфика. Многие сильные команды не могут быстро перестроиться и поэтому теряют позиции. А вот в том, что касается зрителей – их становится только больше, интерес растет. Правда, его сложно монетизировать. Любопытно, что некоторые медиа включили киберспорт в свою программу и попытались воспользоваться общим затишьем. Судя по цифрам, ничего не вышло. Выросли только те, кто и так транслировал соревнования.
- Правда ли, что пандемия коронавируса может стать толчком к завоеванию киберспортом глобальной популярности?
- Пожалуй, это правда. Повторюсь, в абсолютных цифрах такой большой аудитории у киберспорта не было еще никогда. Мы наблюдаем сильный рост интереса, однако я бы не стал забегать далеко вперед и говорить о прорыве. Не может киберспорт в одночасье взлететь на околоземную орбиту. И, вероятно, после окончания пандемии мы увидим некоторый отток "новых" болельщиков.
- Но ведь букмекерские конторы в условиях остановки традиционного спорта фиксируют рекордный рост ставок на киберспортсменов, разве не так?
- Количество ставок на киберспорт действительно увеличилось в разы. Но даже это не спасает букмекеров от убытков. Нужно понимать, что и для них первая половина 2020 года стала тяжелым временем. Все мы ждем, когда экономика и рынок наконец начнут восстанавливаться.
- Есть ли в Беларуси примеры сотрудничества киберспортсменов и спортивных брендов, по примеру "Формулы-1" или некоторых футбольных клубов?
- Да, мы стараемся развивать это направление. Очень тесно работаем с хоккейным "Динамо-Минск", поддерживаем контакты с АБФФ. С федерацией автоспорта готовим виртуальных пилотов для участия в чемпионате мира. Кстати, речь не только о больших спортивных брендах. К примеру, буквально на днях футбольная команда из Ошмян подписала двух киберспортсменов. Нам еще предстоит выйти на уровень России и Европы, но движение в правильную сторону есть.
- Мы часто слышим, что Беларусь – это IT-страна. А как киберспорт взаимодействует с государством?
- Чиновники пока присматриваются к киберспорту. Все-таки это занятие преимущественно молодежи. Интерес есть, но я бы назвал его осторожным. Это скорее попытки понять и принять непривычное направление. Если говорить о мировых тенденциях, далеко не везде киберспорту нужно государство. В тех же США или ЕС гораздо важнее поддержка спонсоров.
- Когда рядовым зрителям ждать киберспорт в эфирах белорусских спортивных телеканалов?
- Он уже там есть. Время от времени соревнования показывает "Беларусь 5", много эфирного времени получаем на "Яснае ТВ". Есть предложения о сотрудничестве от мультимедиаплатформ. Мы открыты для любых контактов и хотим выходить на менее искушенную аудиторию, которой проще потреблять продукт с помощью телевидения.
- Какие технологические изменения ждут отрасль в ближайшем будущем в мире и Беларуси?
Принципиальных нововведений мы не ждем. Была история с технологией VR, но она в киберспорте так и не прижилась. К сожалению, VR оказался не так быстр. Игровой монитор – это 240 кадров в секунду. Важно каждое мгновение. Будет набирать обороты мобильный киберспорт, о котором я говорил вначале. Вероятно, найдет свое применение технология дополненной реальности, но это скорее приятный бонус для зрителей.
- Когда киберспорт наконец получит статус олимпийского вида спорта?
- Это в любом случае произойдет, но сначала киберспорту нужно стать по-настоящему масштабным и понятным в монетизации. Ведь ключевая задача МОК – получить прибыль, и это нормально. А вот претензии насчет насилия в киберспорте совершенно необоснованны. Поверьте, в боксе насилия гораздо больше, чем в любой компьютерной игре.